新增
静音拍摄
与没有此功能相比,假滞后的射击反瞄准时间更少。 减少命中率。 它在旧版本的作弊中默认启用改进双击(放电/射击)的移动,特别是改进了自动窥视
改进防御性 DT 的窥视检测(获得更多可以切换漏洞利用的时间/案例)
新增
跳过搭便车
选项: 精度低(当精度与站在自动停止时相同)DT \ still(跳过第二个 DT 子弹或传播一段时间没有变化的机会)
恢复早期自动停止的某些部分 现在当敌人打破 LC 时瞄准不会选择记录
新增防御俯仰和偏航模式: 扳机(防御被触发时仅适用于 1-2 刻)
正如在本月之前看到的那样,扫描校正已被移除 现在你有两个简单的功能:更喜欢安全点和更喜欢身体,这比旧技术更有效 重写双击逻辑 DT 绕过所有中断 SHIFT 的插件 对于 MRX.GG 服务器开启“关闭防御” 优化自动墙用于偷看检测和渗透十字准线 更新动画和构建骨骼的优化方法 新增镜头解析器 修复解析器在没有回溯的情况下无法工作的主要问题 简化自瞄中的点存储 简化自瞄中的最佳记录选择 本地 animfix 现在尝试播放依赖于活动修改器的动画
恢复“Delay until unlag”,因为此功能对高 ping 很有用
在实际偏航上应用不同步角度的返工方法 失真假和俯仰角的返工方法
修复 LBY Breaker 由于 LBY 更新时间错误而无法正常工作的问题
夜间模式新增“灯光”颜色,可以改变地图上灯光道具的颜色
“自定义精灵”允许为您的聊天室设置自定义精灵(默认情况下启用“金钱”精灵)
重写“视觉效果”选项,可以毫不费力地查看作弊中的所有功能。比如“Matetial modulation”、“Thirdperson”等
这个函数从夏天开始就在作弊,但让我们解释一下它的作用: “材质调制”功能改变材质或其在世界和道具上的参数。
纹理反射:纹理会在每个世界对象和道具上产生反射效果。
Force metallic: world & props 将在材质上获得金属着色器。 它给出了非常奇怪的“Aqua”效果,看起来非常独特。 例子:
金钱模式:将所有纹理更改为皮肤“P250 Franklin”的精灵。 给它带来非常喜剧的效果。 例子:
如何激活这些效果 首先,您需要选择要应用的效果。 然后你需要重新加入地图,你会看到你的世界材料的变化。 如果没有应用任何效果,请尝试再次在地图上重新加入
通过高 ping、ping 峰值、防御性 DT 改进延迟补偿
改进对敌人的最后补偿模型的渲染(固定附件抖动等)
改变hitsound类型:从“Tap”到“Custom”
声音位置是:“Documents\airflow\sounds\”
如果你输入错误的声音名称作弊将播放“金属”声音 声音包也将在这里上传
改进LBY Breaker on fake-walk or high choke amount
重写自动窥视圈 现在它支持两个选项设置(开始/结束)